Przejdź do głównej zawartości

Załóż Subkonto

Regulamin Grywalizacji Avalon x FaniMani 2026

Definicje

Organizator – Fundacja Avalon – Bezpośrednia Pomoc Niepełnosprawnym, z siedzibą w

Warszawie, ul. Żegańska 21/23, wpisaną do Rejestru Stowarzyszeń Krajowego

Sądowego, prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla M. ST. Warszawy w Warszawie, XIV

Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS 0000270809

(dalej: „Organizator”).

Partner – Fundacja FaniMani, z siedzibą w Poznaniu, ul. Macieja Palacza 144, wpisana

do Rejestru Stowarzyszeń Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS

0000507234 (dalej: „Partner”).

Uczestnik – osoba fizyczna, posiadająca subkonto w Fundacji Avalon oraz korzystająca

z indywidualnego profilu w portalu FaniMani.pl, w szczególności:

Beneficjent – osoba fizyczna, która zawarła – lub na rzecz której zostało zawarte

– z Fundacją Porozumienie dotyczące współpracy w zakresie założenia i

prowadzenia Subkonta do gromadzenia środków finansowych,

Reprezentant – osoba wskazana w Porozumieniu, która działa w imieniu

Beneficjenta i posiada pełną decyzyjność w obrębie subkonta,

Upoważniony – osoba(y) wskazana w Porozumieniu, która działa w imieniu

Beneficjenta wyłącznie w zakresach uzyskiwania informacji o operacjach i stanie

subkonta oraz/lub podpisywania i składania wniosków o dofinansowanie,

(zwanych dalej: “Uczestnik”).

Portal FaniMani.pl – serwis internetowy prowadzony przez Fundację FaniMani (dalej:

„Portal”).

Grywalizacja – to zbiór punktowanych aktywności, określonych w sekcji III pkt. 3.

niniejszego Regulaminu, (dalej: “Grywalizacja”).

Nowy Wspierający – osoba, która założyła konto na Portalu, tzn. jest zarejestrowanym

użytkownikiem i wybrała Uczestnika do wspierania wskazując jego indywidualny profil

(przez instalację Przypominajki lub Aplikacji mobilnej) w trakcie trwania Akcji.

Stary Wspierający – osoba, która ma założone konto na Portalu, tzn. jest

zarejestrowanym użytkownikiem i wybrała Uczestnika do wspierania wskazując jego

indywidualny profil (przez instalację Przypominajki lub Aplikacji mobilnej) jeszcze przed

rozpoczęciem Akcji, tj. przed 01.08.2026 roku.

Nagroda – nagroda, przyznawana przez Organizatora i Partnera, szczegółowo opisana w

sekcji IV niniejszego Regulaminu.

I Postanowienia Ogólne

1. Niniejszy Regulamin Grywalizacji Avalon x FaniMani (dalej: „Regulamin”) określa

warunki uczestnictwa w Grywalizacji oraz prawa i obowiązki Organizatora,

Partnera oraz Uczestnika.

2. Grywalizacja nie jest grą losową w rozumieniu ustawy z dnia 19 listopada 2009 r.

o grach hazardowych.

3. Grywalizacja trwa od 01.08.2026 roku do 31.10.2026 roku.

4. Celem Grywalizacji jest zachęcenie do aktywnego apelowania na rzecz

pozyskiwania darowizn poprzez Portal.

II Uczestnicy Grywalizacji

1. Uczestnikiem Grywalizacji może zostać:

1) osoba będąca beneficjentem posiadającym subkonto w Fundacji Avalon

lub będąca reprezentantem beneficjenta lub osoba upoważniona przy

subkoncie, i równocześnie:

2) korzystająca z profilu publicznego na stronie internetowej Organizatora, i

równocześnie:

3) posiadająca indywidualny profil na Portalu, widoczny na podstronie

Organizatora, tj.

https://fanimani.pl/fundacja-avalon-bezposrednia-pomoc-niepelnosprawnym/.

2. Uczestnictwo w Grywalizacji ma charakter dobrowolny i nieodpłatny.

3. Uczestnikiem Grywalizacji zostanie każda osoba spełniająca powyższe warunki,

która zgromadzi przynajmniej 5 punktów wynikających z działań opisanych w

sekcji III pkt. 4.

4. W przypadku rozwiązania Porozumienia o prowadzenie subkonta w Fundacji

Avalon w okresie trwania Grywalizacji, udział Uczestnika w Grywalizacji zostanie

anulowany przez Organizatora.

III Warunki udziału w Grywalizacji

1. Udział w Grywalizacji jest równoznaczny z akceptacją przez Uczestnika

niniejszego Regulaminu.

2. Chęci uczestnictwa nie trzeba zgłaszać w żaden sposób Organizatorowi.

Uczestnikiem staje się każda osoba spełniająca warunki wymienione w sekcji II.

3. Do Grywalizacji można przystąpić po ogłoszeniu Regulaminu oraz przez cały

okres trwania Grywalizacji. Nie jest wymagane dodatkowe potwierdzenie

udziału.

4. Grywalizacja polega na zdobywaniu punktów za:

1) Pozyskanie nowego Wspierającego, który założy konto na Portalu,

potwierdzi adres e-mail i wybierze Uczestnika jako Beneficjenta – 5

punktów,

2) Przekazanie darowizny od zakupów online na rzecz Beneficjenta przez

nowego Wspierającego – 30 punktów.

3) Przekazanie darowizny od zakupów online na rzecz Beneficjenta przez

starego Wspierającego – 15 punktów.

5. W trakcie trwania Grywalizacji, nie będą uwzględniane punkty za darowizny

dokonane w kategorii Podróże oraz mające status “Anulowana”.

6. Jeden Wspierający może zostać zaliczony na rzecz danego Uczestnika tylko raz.

7. Uczestnikowi przysługuje prawo do rezygnacji z Grywalizacji na każdym etapie jej

trwania. Wycofanie udziału w Grywalizacji Uczestnik może zgłosić mailowo na

adres mailowy: [email protected]. Adres mailowy, z którego

wysłano informację o wycofaniu z Grywalizacji, musi odpowiadać aktualnemu

adresowi mailowemu, wskazanemu przy subkoncie w bazie danych Organizatora.

IV Rozstrzygnięcie i nagrody w Grywalizacji

1. Rozstrzygnięcie Grywalizacji odbędzie się w dniu 13.11.2026 r. i będzie polegać

na potwierdzeniu autentyczności kont Nowych Wspierających i weryfikacji liczby

zdobytych punktów przez poszczególnych Uczestników Grywalizacji.

2. Za przekazanie wyników Grywalizacji Organizatorowi odpowiedzialny jest

Partner.

3. Wyniki Grywalizacji będzie można śledzić w czasie rzeczywistym, za

pośrednictwem dedykowanego portalu, utworzonego konkretnie w tym celu

przez Partnera.

4. Nagrody w Grywalizacji przewidziane przez Organizatora:

1) Za zajęcie I miejsca – 1500,00 zł,

2) Za zajęcie II miejsca – 700,00 zł,

3) Za zajęcie III miejsca – 500,00 zł,

4) Za zajęcie kolejnych 33 miejsc – 100,00 zł.

5) Za zajęcie jednego z 36 nagradzanych miejsc – nieodpłatna, godzinna

konsultacja ze specjalistą Fundacji Avalon oraz zestaw gadżetów od

FaniMani.pl.

5. Zwycięzcy zostaną poinformowani drogą mailową o przyznaniu nagrody

finansowej.

6. Nagroda finansowa za zajęcie I, II i III miejsca zostanie przekazana w formie

przelewu na subkonto Uczestnika prowadzone przez Fundację Avalon. Nagroda

zwolniona jest ze standardowej opłaty manipulacyjnej pobieranej przez

Organizatora. Nagroda zostanie przekazana w terminie 30 dni od ogłoszenia

wyników.

7. Nagroda finansowa za zajęcie kolejnych 33 miejsc, licząc od miejsca IV, zostanie

naliczona w formie darowizny przypisanej do indywidualnego profilu na Portalu i

przekazana na subkonto Uczestnika prowadzone przez Fundację Avalon w

ramach kwartalnego rozliczenia darowizny od zakupów online.

8. Nagroda rzeczowa zostanie przekazana poprzez Paczkomat InPost, wskazany

przez Uczestnika w formularzu dostępnym pod linkiem

https://forms.gle/9Z2kZLZ5K3uCSVxz5. W przypadku braku wskazania

niezbędnych danych w ciągu 14 dni od zakończenia Grywalizacji, nagroda

rzeczowa przepada. Nagroda zostanie przekazana w terminie 30 dni od

ogłoszenia wyników.

9. Odbiór nagrody w postaci dedykowanej konsultacji z doradcą ds. fundraisingu

indywidualnego Fundacji Avalon wymaga bezpośredniego zgłoszenia przez

nagrodzonego Uczestnika chęci udziału w konsultacji. Czas na zgłoszenie

wynosi 30 dni od ogłoszenia wyników i należy dokonać go mailowo na adres:

[email protected]. Termin konsultacji zostanie ustalony

indywidualnie z Uczestnikiem, przy uwzględnieniu możliwości czasowych

Organizatora.

10.Partner dokonuje weryfikacji liczby pozyskanych Wspierających na podstawie

danych dostępnych w systemie FaniMani.pl.

11.W przypadku stwierdzenia działań niezgodnych z Regulaminem, w szczególności

prób sztucznego generowania kont, transakcji lub darowizn, Organizator/Partner

ma prawo wykluczyć Uczestnika z Grywalizacji.

V Uprawnienia Organizatora i Partnera

1. Organizator i/lub Partner ma prawo wykluczyć Uczestnika z Grywalizacji na

każdym etapie, jeżeli Uczestnik nie spełnia warunków określonych w niniejszym

Regulaminie lub regulaminie Partnera.

2. Organizator i/lub Partner zastrzega sobie prawo do zmiany czasu trwania

Grywalizacji. Informacja o tym niezwłocznie przekazana zostanie poprzez

ogłoszenie na stronie internetowej Organizatora.

3. Organizator i/lub Partner nie ponosi odpowiedzialności za szkody powstałe w

wyniku niedostosowania się Uczestnika do postanowień Regulaminu.

4. Organizator i/lub Partner zastrzega sobie prawo do pozostawienia konkursu

nierozstrzygniętym, jeśli żaden z Uczestników nie spełni wymogów wynikających

z niniejszego Regulaminu.

VI Dane osobowe

1. Administratorem danych osobowych Uczestników jest Organizator.

2. Dane osobowe Uczestników będą przetwarzane w następujących celach i na

następujących podstawach prawnych:

a. Rozstrzygnięcie Grywalizacji (art. 6 ust. 1 lit. f RODO),

b. Archiwizacja (cele dowodowe) na wypadek prawnej potrzeby wykazania

faktów, który jest prawnie uzasadnionym interesem Administratora (art. 6

ust. 1 lit f RODO).

3. Dane osobowe Uczestników mogą być przekazywane podmiotom uprawnionym

do uzyskania danych osobowych na podstawie przepisów prawa.

4. Dane osobowe Uczestników Grywalizacji będą przechowywane do momentu jej

rozstrzygnięcia, chyba że dalsze ich przechowywanie uzasadnione jest terminem

przedawnienia roszczeń lub celami archiwizacyjnymi określonych przepisami

szczególnymi takimi jak chociażby ustawa o rachunkowości.

5. Uczestnikowi przysługuje prawo do:

a. dostępu do swoich danych osobowych i otrzymania kopii danych

osobowych podlegających przetwarzaniu;

b. sprostowania swoich nieprawidłowych danych; żądania usunięcia

danych (prawo do bycia zapomnianym) w przypadku wystąpienia

okoliczności przewidzianych w art. 17 RODO;

c. żądania ograniczenia przetwarzania danych w przypadkach wskazanych

w art. 18 RODO;

d. wniesienia sprzeciwu wobec przetwarzania danych w przypadkach

wskazanych w art. 21 RODO;

e. przenoszenia dostarczonych danych, przetwarzanych w sposób

zautomatyzowany.

6. Uczestnikowi przysługuje prawo wniesienia skargi do Prezesa Urzędu Ochrony

Danych Osobowych.

7. Podanie przez Uczestnika danych osobowych jest całkowicie dobrowolne,

jednakże wycofanie danych uniemożliwia Uczestnikowi dalszy udział w

Grywalizacji.

8. Dane osobowe Uczestnika nie będą przedmiotem procesów, w ramach których

miałoby dojść do zautomatyzowanego podejmowania decyzji, w tym

profilowania.

9. W przypadku skorzystania z przysługującego prawa opisanego w ust. 5. c.

usunięcie danych nie będzie miało wpływu na ich wcześniejsze przetwarzanie.

VII Reklamacje

1. Reklamacje związane z przebiegiem Akcji Uczestnik może złożyć za

pośrednictwem poczty elektronicznej na adres: [email protected] lub

pisemnie na adres: Fundacja Avalon, ul. Domaniewska 50A, 04-620 Warszawa.

2. Organizator rozpatrzy reklamację w terminie nie dłuższym niż 30 dni od dnia jej

otrzymania, informując Uczestnika niezwłocznie o jej wynikach.

3. Zaleca się, aby reklamacja zawierała co najmniej imię, nazwisko, adres

Uczestnika oraz adres mailowy i numer telefonu w celach kontaktowych.

VIII Postanowienia Końcowe

1. Niniejszy Regulamin obowiązuje od dnia jego publikacji na stronie internetowej

Organizatora.

2. Niniejszy Regulamin może zostać zmieniony w trakcie trwania Akcji z istotnych

przyczyn organizacyjnych i prawnych. O każdej zmianie treści niniejszego

Regulaminu Organizator poinformuje poprzez ogłoszenie na stronie

internetowej.

3. Jeśli którekolwiek z postanowień niniejszego Regulaminu zostanie uznane za

niezgodne z prawem, nieważne lub w inny sposób niewykonalne w zakresie

przewidzianym przepisami prawa, to w tym zakresie zostaje ono wyłączone. W

pozostałym zakresie Regulamin pozostaje w mocy.

4. W zakresie nieuregulowanym Regulaminem zastosowanie mają przepisy ustawy

Kodeks Cywilny.

Regulamin v. 1

Warszawa, 23.07.2026 r